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第十六章 真谛-游戏的本质

天朝上国 阿菜 4148 2006.05.03 00:12

    大家把宝剑都收了起来,极品流仙宝剑需要的体质为45点才能使用,超级极品玉虚宝剑需要50点体质才能使用,他们现在还用不了。就算等级最高的秋天的童话,现在体质也才44点,还差1点。

  小小鸟拿着玉虚宝剑惊叹了半天——+9体质,丫丫的也太变态了!掌门用的是+7体质的极品灵虚宝剑,长老们用的是+5体质的极品流仙宝剑,老大的剑硬是比他们高了几个档次。老大出手,果然不同凡响,还好自己立场坚定,忠贞不虞,目光远大,把宝压在老大身上,才有现在的远大前程。

  “好了,”阿菜收回他的超级极品玉虚宝剑说道:“现在我给你们上第一课——在虚拟游戏里面,什么是虚假的,什么才是真实。大家分两侧站好。”

  大家在他前方的两侧负手站好,六双眼睛静静的注视着他。如果说他们心里没有什么想法,那是假的,在场的六个人都是帮派的大佬,一直以来都是别人聆听他们的“训示”,没想到也有一起聆听别人训示的一天,感觉上还是有点奇怪。不过奇怪归奇怪,还是要照样站好。

  安静的室内,只有阿菜来回走动的脚步声,他沉吟了一下说:“首先,我们必须要知道,在这个虚拟空间里面,玩家是由有那几样东西组成的,这是第一重要的。

  我们现在的这副身体,是由系统虚拟合成的,从进入这个虚拟空间的那一刻起,我们所有的人,都处于同一条起跑线上。在这个虚拟空间里,我们拥有一样的体质,一样的力量、速度和灵敏。现实中身体高大的人跟身体矮小的人,身体强壮的人跟身体嬴弱的人是没有什么差别的——身体高大的人迈的步子虽然较大,但是频率却比身体矮小的低,所以大家的速度是一样;身体强壮的人跟身体嬴弱掰腕子,谁也无法掰动谁。同样的一个动作,所有人都能够一样的做到。

  那么,玩家和玩家之间差别在那里呢?差别就在于思想和神经反应速度。

  我们在现实中做出的思考,传达到我们现实中的身体,再由现实中的身体通过神经连驳器传达给游戏主系统,由主系统来控制虚拟身体的活动。(身体瘫痪和残疾者,使用的是特殊游戏仓,脑部神经能够通过特殊的连驳器直接传给主系统,他们在虚拟空间里一样能够正常活动,只是在控制虚拟身体上稍微比其他玩家不方便。)

  也就是说,虚拟身体+神经反应+现实中的思想=完整的玩家。我们每一个人实力的来源,就是建立在虚拟身体、神经反应和思想之上,缺了其中的一个都不行。”

  小小鸟双目睁圆发呆中:“大哥,好深奥啊!不能简单点吗?”

  “住口”,小小鸟乖乖的把嘴闭上了。

  “首先,我们来说虚拟身体。虚拟身体由两个因素决定——体质和武功。体质包括三个小部分,分别是力量、速度、灵敏。武功包括属性增幅、招式。

  我现在的体质是44点,所以我的力量、速度、灵敏都为44点。由于我学完了武当高级剑法,使用高级剑法的时候灵敏+15%、速度+15%(这里指手部速度,不包括奔跑速度),我的体质未变,力量依旧为44,但是速度却变为50.6、灵敏变为50.6。

  我学完了整套武当绝学混元劲,瞬间反弹力+500%、瞬间暴发力+500%。这里的+500%指的是特定的身体肢势下才能有运用出来,而不是指随机几率。这要求你对混元劲把握相当透彻,你才能使用出这种效果来。

  以上两点,这就很简单的体现出武学的属性增幅作用来,但是,武学决不是属性增幅这么简单。

  处于进攻的人,他手部需要移动距离通常更长,而处于防守的人,他手部需要移动距离教短。距离的差别,往往可以抵消速度的优势,这也是速度慢的一方得以不败,速度快的一方不能胜利的原因。对速度和距离进行调节、优化,利用站立的姿势来加强速度和力量,寻找对手身上最佳的攻击目标,这就形成了招式。

  招式,就是扭转胜利天平的杆干,谁能巧妙的运用好招式,采取正确的战略,谁就能战胜跟你体质一样的,甚至更强大的对手。

  我们虚拟身体上只有三个死亡禁地——头、脖子、心脏。用自己身体上的次要部位去换取敌人身上的死亡部位,这是战斗技巧之一。这三个禁地,也是我们的每一个招式,要到达的最终目的地,我们手中的剑尖离它们的距离,就是死亡距离。

  现实中的武术家在虚拟游戏往往能够占据非常大的优势,其根本原因就在于两点:一是他们对招式有着优良的意识,对招式的把握比其他人更深刻,他们知道如何运用自己的每一点微小的速度差别、位置差别来增强自己的力量,利用对手的每一点微小的位置失误来尽可能的削弱对手。二是他们的神经反应速度远比其他人快,他们的每一个动作都源自本能,不需要经过任何思考,而普通人出手之时则总是慢了那么一拍。

  要对付现实中的武术家,最有效的办法是让自己的虚拟身体的体质和武功进度远远超过对方,让他们招式上的优势彻底消失。不过这个办法只对特殊玩家有效,对于普通玩家来说是极为困难的事情。

  我们武当玩家中,肯定有来自现实中的武术家,我之所以敢如此蔑视他们,是因为我虚拟身体基本属性的强大,已经足已让他们在招式和意思上的优势彻底丧失。”

  “啪,啪,啪!”掌声热烈的响起,大家疯狂的拍起掌来,“老大,讲的太好了,入木三分,直达本质。”“老大,辛苦了,喝口水。”“老大,还有什么精彩的,都讲出来,我们听的正过瘾呢!”

  “呵呵,好,既然大家如此喜欢,那我再讲一些好了。下面的更精彩,仔细听好了——

  我们的属性界面里有两中属性,一种是基本属性——包括:体质、智力、魅力;另一种属性是神秘属性,上面全是???基本属性我就不多说了,你们知道神秘属性是做什么的吗?”

  几个人相互看了一眼,都困惑的摇头。沉默回想了一下,神秘属性是到底是什么,其实只要上网查一查就会了解到,这已经成了网络论坛上争议的焦点之一。种种猜测都有,有2种较为合理的猜测占了主流——

  一种猜测认为它是一种相性有关,直接影响了NPC对玩家的态度,喜欢玩三国游戏的人大多支持这一种观点;另一种猜测是认为它是一种系统参数,比如说幸运、机遇等等,喜欢西方魔法类虚拟游戏的人大多支持这一种观点。由于现在还没有玩家知道自己的神秘属性,所以以上也只能说猜测而已。

  就算了阿菜,他在没得到神器之前,也根本不知道神秘属性的真正用处。阿菜神秘属性界面上只显示了以下信息:

  “1。神秘属性——勇气???,勇气值???

  2。神秘属性——宁静???,宁静值???

  3。神秘属性——心????,心值????

  4。???”

  阿菜从这些信息中只能确定一件事情——神秘属性是一种性格、品格或者说是心性,玩家须要通过特殊的经历才能获得,除此以外什么也看不出来。直到阿菜得到了神器,他才揭开神秘属性的一小部分奥秘来。

  阿菜笑了笑,看着众人道:“我目前知道游戏里存在十一种神秘属性,它们分别是仁、义、威、严、怒、魅、心、静、宁、理智、勇敢、信等等,我可以肯定的是,神秘属性的三个作用——

  第一种作用,所有神级兵器都需要与之相匹配的属性才能使用,比如说仁者神剑,需要仁义之王才能使用。这种作用跟我们现在没什么关系,我就不多说了。

  第二种作用,神秘属性直接影响了基本属性的发挥。比如说,勇敢属性高的人,在对敌的时候能够对勇敢属性低的对手产生作用,削弱对手虚拟身体的基本属性。这种作用由主系统直接作用在虚拟身体上,不是由玩家来决定的。

  第三种作用,神级武学,很多都是用来短暂的提升神秘属性或削弱对手的神秘属性。比如说有一种神学,它可以瞬间提升自己5%的勇敢,削弱对手5%的勇敢,从而使自己的体质瞬间提升2%,使对手的体质瞬间下降2%,这就极大的影响双方的实力对比。”

  小小鸟道:“老大,不论是神级兵器也好,神级武学也好,那都是传说中的东西,离我们很遥远的。”

  西门问道:“第二点非常有作用,老大,你怎么知道的?”

  阿菜嘴角上扬,笑了笑:“你们不用管我是怎么知道的,你们只要知道,我是正确的就行了。”

  大家呵呵笑了起来。

  阿菜接着说:“以上只是神秘属性的运用而已,你们知道神秘属性真正的秘密是什么吗?

  神秘属性的真正核心是思想、性格、品格和心性。它以现实为蓝本,加以改造而成。

  我们可以从现实中得到一些启发。比如说勇敢的人在危险的场合总是能够超常的发挥体质,冷静的人总是能够在纷乱的场合思考问题,威严的人总是让人无法起反对之心。

  在这个虚拟空间里,虽然跟现实不同,可也有相似之处。现实中能够起作用的东西,这里也能够起作用。只不过方法略有不同而已。我举两个例子来说明:

  两个体质、武学、技巧、神秘属性一样的人进行比武,其中一个样子看起来非常凶悍勇敢,让另一个胆小的对手心里敢到非常害怕,手足失措。虽然他们所有属性一样,可胜利的却总是凶悍勇敢的人。这不是属性造成的,而是现实中胆量小的因素造成的。

  两个体质、武学、技巧一样,现实中都同样勇敢的人,可是其中一个机缘巧合下获得了勇敢的神秘属性,另一个没有神秘属性,他们俩进行比武。那么胜利的总是有勇敢属性的人,因为他的勇敢属性让对方的体质无法完全发挥。这就是神秘属性的效果,跟现实无关。

  以上只是勇敢神秘属性的简单运用,其他的神秘属性效果多种多样,各有不同,都跟现实有千丝万缕的联系。”

  小小鸟大声道:“大哥,我现在终于知道什么叫做听君一席话,胜读十年书了。从今以后,我要每天聆听大哥的教诲,每天读书。”

  “刚才我只是动动口而已,现在让我来教你们一下,什么叫做真理总是从实践中得出吧!从这一刻起,我要对你们进行为期三天的实战训练,呵呵,魔鬼训练营,欢乐无极限,大家好好享受一下吧!”

  阿菜向那一排兵器架走去,身后传来一片惊呼惨叫声——

  “不要啊,老大”“老大,手下留情啊!我请你吃饭。”“完了,我的幸福生活啊!”“大哥,我跟女朋友有约会,马上时间就要到了,哎!你别拉着我啊!你要死,别拖我下水啊!”

  魔鬼训练营,现在开始。

  

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