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技能设定1 技能解释

第七世界 王语咽 834 2007.06.13 22:14

    技能的选择和生成

  游戏初,始可以选择三个初级技能,为最初技能.

  游戏中没有经验设定,只有技能伤害数额经验,如使用初级火球术产生伤害,累计到1000后,就可以将火球术升级为次级火球术,并且得到升级初级火球术可以得到的能力数字(升级点数).每种技能升级都会升级相应的能力.

  人物等级数为技能数-3(扣除初始技能)

  同时使用两种技能(如使用剑术精通+战斗),伤害数都全额计算在两种技能上,不做分配.

  伤害点的获得必须从于玩家相近等级的怪物中获得.相差5级以内获得100%

  怪的登记低于5级伤害点数只能得到70%,低于10级的为40%,低于15级的为15%

  20级以上的为5%

  伤害点的计算以杀死怪的综合能力计算.如杀死一只兔子,能获得5点的伤害点.伤害点会被计算在所伤害的技能上,如火球术伤害被判定伤害了70%,则得到伤害点数3点。另外30%为2点,系统将自动计算。合作打怪的将分别计算,怪物所掉落物品会由系统自动计算所得。贡献最大的得到最多。boss掉落将由出力最多者优先拾取。

  初始技能升级后,可得到新技能,如死亡召唤升级到2级后,可以得到技能,亡灵之心。

  技能与技能的组合也可以生成新的技能,如亡灵之心5级和死亡的召唤5级后,就可以组合成新的技能,亡灵召唤,(召唤10级的骷髅1个),得到特定技能后,就可以直接或者做任务得到某种称号和职业,如得到亡灵召唤后,就可以通过做任务得到职业称号:亡灵召唤师(亡灵召唤单位全能力+5%)。

  职业称号也可以做类似组合,如亡灵术士+亡灵召唤师=死灵法师。

  获得职业称号后,就可以学习一些针对该职业的职业技能,如亡灵召唤师可以通过做任务获得技能,亡灵强化(对亡灵召唤单位进行全面的强化+10%)。

  技能也可以通过特定的学历偏将而改变,如一直用匕首的话,剑术精通会转化为匕首精通,针对性更强而伤害力更强大。

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