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第一九三章(下)

网游之格斗——战无不胜 开玩笑 2408 2005.10.07 21:37

    那么怎么利用这句注释呢?硬冲到大门口,见到那五个看门的NPC?林风并不认为这是一个好主意。至少在烈火门那样有相当数量高手的地方,硬往人多的地方冲是极不明智的行为。即使自己侥幸成功,冲到了NPC旁边,恐怕也很难从对方门派的基地门口再冲回来。

  多想无益,林风作为一个实验派物理学家,自然坚持的是实践出真知。虽然现在还没有办法,不过他决定先把那些比较容易送的信送出去再说。说不定自己能在送信的过程中想到些好办法。

  林风首先去的是少林武当之流的正方门派,一般来说,在江湖游戏里选择正方门派的玩家都比较遵守正常的游戏规则,这些玩家也比较不喜欢随意挑衅。一路上林风基本没有遇到任何骚扰,顺顺利利的见到了在几大门派门口站岗的九十九级NPC。

  他们似乎已经在系统中知道了林风领取的这个任务,在见到林风的时候,其中一个NPC会向他行礼。不过当林风将华山派掌门的信交个那个NPC之后,一切又恢复了原来的样子。NPC们还是面无表情,一本正经的站在门口扫视着大门口来来往往的玩家们。

  经过三次同样的事件之后,林风再不对NPC的异常表现感到奇怪,不过在看到NPC对林风行礼的时候,那些从门口经过的玩家还是会将好奇的目光投在林风身上。

  很快,三个正方门派的信件全部送完,轮到给中立门派送信了。林风还是按照他给正方门派送信的方式,大摇大摆的从传送阵出来之后沿着主干道直奔对方的基地。不过中立方的玩家们可就没有正方的那些玩家那么好说话了。

  虽然中立方门派的玩家杀死无门派玩家不会有任何经验可得,但是江湖游戏里的另外一个系统却让玩家们对PVP模式相当崇尚。那就是声望系统。在PVP中获胜就可以积累声望,赢的越多声望越高。

  声望会给玩家带来更快的辈分增长速度,也就是说,声望越高的玩家越容易得到高的辈分,也越容易接到高经验的任务。不过相对的,进行PVP自然有风险。一旦在PVP中死亡,那么所有的声望和辈分都会被清零。

  在林风从少林赶往与它只有半山之隔的嵩山派时,他就遇到了麻烦。几个嵩山派的玩家似乎是觉得只有二十级的林风好欺负,就在他笔直向嵩山派大殿赶路的时候,四个人拦在他面前。

  看他们几个脸上轻松的表情,林风觉得这四个人应该是在完成任务返回的路上。职业选手的高傲让他并不愿意与普通玩家进行PVP,所以林风选择了退让。他看准对方左边两人之间的一个缝隙,突然一下冲刺从那里突破了对方的包围。

  按照林风自己的想法和他所知的在江湖游戏里一些约定俗成的规矩,如果在挑战时一方用逃跑的方式离开战场,那么除非是有经验可得的情况。否则大多数玩家都会选择放弃追击,任由对方逃走。因为为了一点点声望浪费练级的时间实在是不划算。

  出于这样的考虑,林风放心的在突破对方的包围之后用直线冲刺向目的地赶去。林风认为即使对方要追击,他们也不可能赶得上自己的速度。可是林风却没有想到,在他背后的那四个玩家却想都没想就拿出了弓箭,对着他一阵乱射。在五•六寒冰派惨案之后,江湖游戏中选择弓箭作为武器的玩家就一天天多了起来。

  当林风陷入僵直状态的时候他才发现对方已经开始对自己进行攻击——典型的不宣而战。不过即使如此,林风依然不愿意在他们身上浪费时间。他现在感兴趣的是自己手头的任务,而不是与这几个技术粗糙,没办法给自己构成任何威胁的家伙进行PVP。

  从遇到那四位与自己过不去的玩家开始,林风就打定了放过他们的主意。但是很显然,这四个倒霉蛋把林风的好心当作了驴肝肺。

  四人不停的向林风射箭,这不但严重干扰了林风的移动,而且也让他感觉自己身边危机四伏。他的级别只有二十,而且这是在嵩山派的地盘。虽然这四个垃圾并不被他放在眼里,但如果被其他好管闲事的嵩山派玩家看到,引来更多人的围攻,那他也不敢保证自己一定能突出重围。万一不小心被别人围住KO,自己之前在这个任务上所做的努力就全部白费。

  很快,林风意识到自己是不得不出手教训一下那四个还在不停射箭的家伙了。一旦做出决定就毫不犹豫的执行,林风的作风向来如此。在对方一轮失败的射击之后,林风立刻转身向来时的方向冲刺回去。

  林风在冲过弓箭手们的防线之后并没有移动多远,弓箭手们看准林风只有二十级,以为他怕了他们,所以才敢肆无忌惮的在近距离就开始发箭攻击。因此,林风做出决定之后,仅仅一次折返就冲进了弓箭手的阵型当中。

  弓箭手们并没有因为林风的突袭而慌张,他们都很清楚,二十级的无门派玩家还没有获得武器。也就是说,即使形成近身战大不了也就是双方都空手,而他们这边无论是人数还是级别都占着绝对优势。

  或许正是由于优势太过明显,因此在林风近身的时候,弓箭手们还不舍得放弃用弓箭了结他性命的打算。毕竟在近身战中被弓箭手射中,那长达零点五秒的僵直时间判定可以让无论多高的高手一筹莫展。

  抓住对方瞬间的犹豫,林风精准的一个四连击打中了位于对方阵形最中心的玩家。接着他便用一个冲击性的肩撞动作将他从四人的小菱形阵中打飞出去。而那名玩家飞行的方向则直接撞向菱形中站在他对角的同伴——这种附加攻击在职业格斗游戏中司空见惯,林风也练的熟练无比。

  林风的攻击连职业选手也来不及躲闪,更不用说网络游戏中的业余爱好者。在惯性的作用下,飞出去的玩家与他的同伴撞在一起,两人不但得到了倒地判定,而且非常倒霉的从山道上滚了下去。

  还剩下的两名挑衅者还没来得及从同伴突然消失的惊讶中醒悟过来,林风对他们的打击便毫不留情的到来了。

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  千面人

  

  

  

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