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基本设定

网游之乱世三国 瞎猫.QD 2524 2005.07.13 11:02

    基本设定:

  本游戏出于名为乱世,像现在流行的其它网游小说一样采用虚拟技术,游戏由智能电脑控制,游戏的大部分NPC都具有高度的人工智能,而且在游戏中人头上不会顶着自己的名字,所以如果没有人问起,没人知道对面的人是玩家还是NPC。

  游戏地图以华夏地图为蓝本,放大一百倍,包括大汉司隶和十三州,以及匈奴,西羌、南蛮。以洛阳为国都,献帝刘彻为皇帝,为国家最高统治者,但只开放汉、匈奴、西羌、南蛮四族。

  在皇帝之下有州牧、单于等一州之长,下辖太守级地方长官。太守一级的官员都有自由任命手下官吏的权力,所以被手下称为主公,大多数的太守级官员都不会卖上级官员的账。

  人物设定:

  人物的基本属性包括武力,智力,生命,技力,疲劳度五项属性,在与人交往时会出现友好度。在人物创建时,系统会要玩家依照一定的要求,完成各种身体测试来确定玩家的武力,然后通过回答问题来确定玩家的智力,从而产生玩家的所有基本数据。

  玩家创建角色时的基本生命值=75+武力/5,基本技力值=50+智力/5,基本最大攻击力=武力/8,基本术法攻击力=技力/8,基本防御=武力/18,基本术防=智力/18,而玩家的命中和闪避要看玩家自己的操作。

  在游戏中所有的活动都会产生疲劳,疲劳度高于五十时,只能发挥八成的实力,高于七十则只有五成的实力,高于九十的话任何一个小兵都能砍死你,如果达到一百的话,恭喜你,你成为游戏中饿死的“高级”武将。

  玩家初进游戏时会按照你的基本信息(包括武力,智力和姓名)随机分配到某一地点,如果运气好的话成为太子也不是不可能,运气太背,也可能成为某村被遗弃的孤儿,总之就看你有没有烧高香了。

  玩家进入游戏中的称号都是平民,你可以选择出生地的太守成为自己的主公,他可以去其他地方另选,那就要看你能不能安全地过去了,一般的可能性不是很大,因为游戏中只有少数几个地方提供传送,而且还要完成相应的任务后才能付出巨额的金钱才可以使用。

  玩家在选择一个主公之后,会按照功勋升到不同的官位,官阶一共有十五个阶次,不同的官位不仅会有武力和智力的加成,而且官阶上升之后可以拥有更多的部将、部由和仆从。

  部将设定:

  玩家的官阶每升一级可以增加一名部将,当官阶达到五阶以后可以设一名副官,可以将其他部将指定为他的手下,副官的带将数最多为二。

  之后自己的官阶每升三阶,就可以再任命一个副官,如果你能升到亲王之类的十五阶官职的话,你可以再设一个副官,也就是拥有五个副官,不过可能性也不大,功勋值并不是很好得的。

  在玩家和NPC交流时,系统的日志会记录下交流的内容,只有玩家自己能够看到。日志中会出现该NPC与本人的友好度,友好度达到一百的话,同性之间可能义结金兰,异性之间就可以谈婚论嫁了。

  如果你要**的话,麻烦你先练到20级以上再说,而且还要对方同意才行,如果侵犯别人的话,你就等着系统降十级和巨额罚款的惩罚吧。

  部将的招收也多种多样,有以下几种:一在酒楼之类的地方遇到,但要对方加入你的帐下,就要看你的本事了;二是打败对手,并成功将其擒获,然后慢慢召降吧,至于是酷刑,还是利诱,或是游说就看你自己了;三是完成某些任务得到NPC的承认,那么它就会成为你的部将(一般都是高级将领哦);四是自己的士兵进化成为部将,难度很大,成功率也不高;五就是通过不断地和身边的NPC接触,使得友好度达到一定的要求,他们就有可能成为你的部将。

  NPC在成为部将后会出现忠诚度,忠诚度过低,部将会叛逃,到时就得不偿失了,所以对玩家来说不论如何都要好好笼络自己的手下,他们可是自己活命的根本。

  部下设定:

  玩家的部下又分为部曲和仆从两类。玩家可以在所在的城镇召收流民,然后可以通过不同的训练把他们成长为部曲兵或仆从。流民具有民族性,不同的民族有不同的加成。

  平民不能带兵,只能拥有仆从,而且数量不能超过五人,以后每升一个官阶增加十人,官阶达到十阶以上时每升一阶加二十人,每得到一个部将可以增加五个仆从的名额。

  当玩家成为一阶官员之后,可以带二十名士兵,官职每升一级加二十人,不包括部将带兵数。部将带兵数是玩家的一半,而副官的带兵数是玩家的八成。

  部曲分为多个兵种,不同的兵种有不同的能力,兵种又相互克制,所以部曲的训练也很有讲究,单一兵种永远打不赢大规模的战争。

  仆从是玩家生活中的帮手,可训练成各类工匠,为自己或手下部曲制作装备,也可以训练成照顾起居的家丁、婢女,可以设一名管家管理自己的仆从。

  技能设定:

  人物的技能可以从不同的NPC处学到,也可以通过技能书学习,有时完成任务也会得到。游戏中的战斗技能主要有兵家,墨家,儒家,道家四个学派和一些隐藏学派处学到。

  兵家长于各种武技和战法,墨家善于使用器械,道术善于使用五行道法,儒家善于使用阵法和辅助技能。

  与生活有关的技能可以从城镇的所有生活职业NPC处学习,可以是自己学,也可以让自己的手下学,仆从可以通过学习不同的生活职业来成长。

  生活职业分为工匠、农民、医生、厨师、畜牧等,每一个职业都有一系列的技能,难度不会比练级低多少。

  PK和死亡设定:

  玩家平时死亡会掉一级,并失去已有的本级经验,战时死亡损失当前级别百分之十的经验,如果不足则降一级,属性回复前一级的水平。如果玩家在平时死亡十次,则直接删掉人物。

  PK者会受到所在地区的追捕,被恶意PK的玩家经系统认证后,不计死亡次数,可以申请系统进行通缉,杀死红名玩家可以得到功勋。

  不论在任何情况下死亡,都必须十二小时之后才能上线,而且直接在指定的复活点复活。

  时间和金钱设定:

  游戏第天晚上19点开放,到第二天早上7点关闭,游戏时间与现实时间比例为6比1。

  游戏内1两黄金相当于100两银子,1两银子相当于1000文铜钱,现实币和游戏币的相互兑换比例均为10比9,一文钱相当于现实中的一分钱,每人每天的最大兑入量为一百元。

  

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