首页 游戏 虚拟网游 网游之乱世三国

点击书签后,可收藏每个章节的书签,“阅读进度”可以在个人中心书架里查看

兵种设定

网游之乱世三国 瞎猫.QD 2730 2005.07.13 11:03

    游戏初期只开放汉,匈奴,西羌和南蛮四个民族,汉族流民的特性为灵巧,匈奴为准确,西羌为勇武,南蛮为剽悍。

  灵巧在锻炼生活职业技能,操纵攻城器械等精细操作方向有优势;准确在使用飞射性武器方向有优势;剽悍即身强体壮,有着强大的生命力和防御力;勇武即在战斗中更加悍不畏死,在肉搏战中能发挥更强的战斗力。

  游戏的兵种分为基础兵种、升级兵种、隐藏兵种和特殊兵种类。基础兵种是指只要有足够的装备,马上就可以成军的兵种,对流民的素质不作任何要求;升级兵种是指从基础兵种经过不断的成长,从而获得新的能力,拥有更强战斗力的兵种,是从基础兵种升级而来;而隐藏兵种则需要完成特殊的任务,在特殊的条件下才会出现,拥有基础兵种和升级兵种无法比拟的战斗力。

  基础兵种—>升级兵种—>隐藏兵种

  轻步兵—>重步兵—>金吾军

  大刀兵—>斧头兵—>虎贲军

  短弓兵—>长弓兵—>强弓手

  短枪兵—>长枪兵—>破骑军

  弩兵—>强弩兵—>连弩兵

  轻骑兵—>重骑兵—>虎豹骑

  匈奴骑兵—>游骑兵—>弓骑兵(只能由匈奴流民培养而成)

  牛骑兵—>虎骑兵—>象兵(只能由南蛮流民培养而成)

  女兵—>近卫兵—>侍卫兵

  黄巾兵—>黄巾长—>黄巾尉

  铁锤兵—>链锤兵—>飞锤武士(只能由西羌流民培养而成)

  铁甲兵—>攻城兵—>陷阵兵(只能由汉族流民培养而成)

  在以上三种之外还有特殊兵种,分别是僵尸兵(行尸兵),弩车(重型弩车),木人(铁人),投石车(霹雳车)。

  以下为各兵种数据,括号内为升级后的增加值,每个兵种升到十级都可以升为升级为更高级的兵种,而升级兵种和隐藏兵种还有可能进化为武将,但失败的话士兵就会永远消失。

  兵种 攻击 防御 移动速度 生命 技力 攻击距离 备注

  步兵类

  轻步兵 5(0.1) 3 5 18(1) 0 2 无

  重步兵 6(0.2) 5 4 30(1) 0 2 无

  金吾军 8(0.3) 7 5 45(1) 10(1) 2 技能腰斩

  大刀兵 6(0.1) 2 5 18(1) 0 2 无

  斧头兵 7(0.2) 2 5 30(1) 0 2 无

  虎贲军 9(0.3) 4 4 45(1) 8(1) 2 技能重击

  短枪兵 5(0.1) 2 5 18(1) 0 3 克所有骑兵

  长枪兵 6(0.1) 2 5 30(1) 0 4 克所有骑兵

  破骑军 7(0.1) 3 5 45(1) 8(1) 4 克所有骑兵,技能挑刺

  短弓兵 5(0.1) 2 5 15(1) 0 20-80 无

  长弓兵 6(0.1) 2 5 25(1) 0 50-120 无

  强弓手 7(0.2) 3 5 35(1) 10(1) 20-120 技能连射

  铁锤兵 6(0.2) 2 4 20(1) 0 3 无

  链锤兵 8(0.2) 2 4 35(1) 0 20 无

  飞锤武士 10(0.2) 3 4 50(1) 6(1) 25 技能破甲

  黄巾兵 5(0.1) 2 5 15(1) 0 2 克尸兵

  黄巾长 6(0.1) 3 5 25(1) 0 2 克尸兵

  黄巾尉 7(0.1) 4 5 35(1) 10(1) 2 克尸兵,技能招魂(杀死敌人使之变成尸兵)

  女兵 5(0.1) 2 5 15(1) 5 15 技能医护

  近卫兵 6(0.1) 3 5 30(1) 5 20 技能医护

  侍卫兵 7(0.1) 4 5 45(1) 10(1) 20 技能医护,封喉(以飞射的短剑攻击敌人要害造成双倍伤害)

  弩兵 6 2 5 15(1) 0 50 克重甲兵种

  强弩兵 7 2 5 25(1) 0 70 克重甲兵种

  连弩兵 7 2 5 35(1) 0 60 克重甲兵种,技能连射

  铁甲兵 5(0.1) 6 3 25(1) 0 2 防御设施破坏加倍

  攻城兵 6(0.1) 8 3 40(1) 0 2 防御设施破坏加倍

  陷阵兵 7(0.1) 10 3 55(2) 0 2 防御设施破坏加倍

  骑兵类

  轻骑兵 6(0.1) 4 8 25(1) 0 3 无

  重骑兵 7(0.1) 5 7 40(1) 0 3 无

  虎豹骑 8(0.1) 7 8 55(2) 8(1) 3 技能冲锋

  匈奴兵 6(0.1) 2 8 20(1) 0 3 无

  游骑兵 7(0.1) 3 9 35(1) 0 3 无

  弓骑兵 8(0.1) 4 9 50(1) 6(1) 80 骑射

  牛骑兵 7(0.1) 2 7 20(1) 0 3 无

  虎骑兵 8(0.1) 3 7 35(1) 0 3 震慑(进入三米范围内生物属性下降两成)

  象兵 9(0.1) 5 5 50(2) 5(1) 4 攻速次慢,震慑,技能扫击

  特殊兵种

  僵尸兵 6 5 3 30(1) 0 2 攻击无视防御

  行尸兵 8 5 4 45(1) 0 2 攻击无视防御

  木人 7 10 3 30(2) 0 2 攻速慢

  铁人 10 12 2 50(3) 0 2 攻速慢

  投石车 15 2 1 20(2) 0 150 攻速慢,群攻5*5,防御设施破坏加倍

  霹雳车 25 2 1 40(2) 0 200 攻速慢,群攻5*5,防御设施破坏加倍

  弩车 15 2 2 20(1) 0 120 攻速次慢,穿透,克重甲兵种

  重型弩车 20 2 2 30(1) 0 150 攻速次慢,穿透,克重甲兵种

  注:重甲兵种指重步兵,金吾军,铁甲兵,攻城兵,陷阵兵,重骑兵,虎豹骑,象兵。

  

  起点中文网 www.cmfu.com 欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!

目录
目录
设置
设置
手机
手机阅读
书架
加入书架
书页
返回书页
游戏
起点游戏
评论
评论
指南