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导读

风华1 陈青丨 2403 2020.09.16 15:15

  导读

  /陈青

  以下仅为构想,请以实物为准。

  1.我喜欢故事,尤爱幻想类的,其中总会看到一些略不合意的桥段,虽并不妨碍我继续阅读,终归感觉差了点东西。

  我喜欢冒险。修行之人真的会放弃冒险而选择经营店铺吗?理由仅仅是天资不够、无法继续晋级而索性开店吗?便自封于一隅了吗?于是又想到那些家族、门派、帮会什么的——私以为修行中人既然能静下心来思索进步的空间并进行修行①,便是分的清自我与身外之物的,而创建门派、帮会甚至家族什么的,我总是会认为并非一个好的选择。同样,倘若有憨憨创建了这种组织,倘若有憨憨在其中管理,即便如此,生死存亡之际,拥有能力的、拥有天赋的、应该对世界充满好奇的、想要探寻世界的底层之人也当分的清孰轻孰重才是。

  虽不至一哄而散,但也会自谋生路。

  所以,自然也不会有人创建门派、帮会。家族也差不多,之前所看不少故事中的“老祖”,我也觉得不会“存在”。

  不过像朋友间的那种“组织”应当是很常见的。然后也许根据地域……

  暂且只想到这些。

  2020.06.16更新

  突然想通,修行之人不开店,凡人开店不就行了吗=-=亏我之前被困惑了一段时间(因为感觉没人开店啥的了)。

  2.突然发觉不少幻想类小说,主角四处奔波练级发育,而每一阶段的强者和boss则是定居,实在怪怪的。

  3.这里会想到《爵迹》(开场强者就可以出现),初中时是看过的,喜。如今看来风评并没很好,一查说有抄袭,再一查发现是知乎上有说设定类似fate,大意是fate可以剑来,吉尔伽美什剑来就不行了。

  谁不想“剑来!”呢?

  然后是说了设定(灵魂回路)啥的。但并未发现修仙类的诸多相同设定会被指抄袭。

  所以但愿自己还能看完爵迹这个故事吧。

  在我眼中抄袭是要看最重要的“剧情”的,比如说“经脉”,大家都用,没关系吧?

  2020/08/10

  这里提到这个是因为我也想用类似“灵魂回路”的设定,不过在爵迹中,灵魂回路便“是”“经脉”,而我可能会全都要,经脉之外,再取一个“精神回路”的词。

  经脉之中运转灵气,精神回路之中运转魂力。

  在这个故事中,我将精、气、神分别与灵、气、魂对应了。

  灵(力)、气(力)、魂(力)是具体的能量,而精、气、神则是人们掌控这些能量的依仗。

  之前一直在想灵气魂、精气神二者的“气”,如果扩展开,会是什么(词),来让他们不一样。

  但今天忽然想到,为何不试试二者就是一样的呢,也许这也是“武侠”们,还能在这个故事中活跃的理由。也许他们精气神中的“精”、“神”不足以让他们掌控分别与“精神”对应的“灵(力)”、“魂(力)”;也没有分别与“精神”对应的“权力”、“天赋”(权力可以简单理解成掌控某、而天赋可以简单理解成特殊能力,但我相信你在阅读故事后,一定会有更好的理解)。

  至于“气”。我们现在让精气神、灵气魂中的“气”,一样。

  同时“气”本就是体术的根本,那么这设定,便成了。

  相信会在故事中看到没有特殊能力(“权力”和“天赋”),而登峰造极的人吧!

  3.觉得很多网文桥段中出现的人设有很大瑕疵,尤其是配角的嚣张这个设定感觉不能乱用。

  我相信他们都有故事、都有可以写出来、可以让人读了不觉无趣的故事,至少我更偏向全员智商在线。

  4.相比起“储物装备优劣”决定其间空间大小的设定,把装备设定成通往另一处的钥匙会否更“合理”一些

  (我也确实这么设定了)

  5.以为无主的遗迹若是有主觉得好玩在观看岂不乐哉

  然后关于禁地遗迹什么的,常见套路是“等级高于一定程度就无法进入,主角刚好在限制以下然后进去挖宝”=-=

  关于这一点,我的理解与设定上用到了“气场”这个词。

  遗迹主人的气场犹存,外部灵气无法涌入。强者会被排斥在外是因周身气场(目前我的设定是体内储存灵气是有极限的,更强的话,肯定是要能与天地灵气互通,也就有了周身气场、调动周身灵气来储存更多蓝。蓝,哈哈哈),所以等级更高的人进入的话,实力肯定会降低的.

  当然,前提是遗迹主人实力高于来者。

  于是想到相反的情况。

  去比自己弱的人那搜东西,肯定不会很怕,但也许可以设定成不解除周身灵气、会触发禁制,引起遗迹坍塌什么的,宝物全无,自身也会受伤。

  简而言之,进遗迹等肯定是能进去的,只需暂时让自己不与天地灵气互动、解除气场。便可不破坏遗迹,才好挖宝。

  2020/08/10

  哪里来那么多遗迹呢?死之前还专门设计些机关吗?

  碰巧想到了一个合理的解释。

  本来第4个关于储物的想法是放在最后的,特意提前了。

  本书设定中,储物“袋”更像是“钥匙”,是去往真正储物之地的媒介,而原理,则是进行空间传送的“折跃门”。

  并非人们将空间随身带着,而是通过折跃门与另一地实时互联。

  这是我所理解的储物袋,我更愿意叫它钥匙,它连接的地方,是另一处确实存在的世界。

  而这时,这世界,也就可以成为:遗迹。

  强者划开虚空,创造出折跃门,达成的效果,应当是接近

  钥匙的,但永远小于钥匙。

  足够好的钥匙可以翻转自身带主人离开当下所处的位置,而翻转之后再次翻转是将空间装备自身恢复原状,不会有回到先前的地方的效果。

  6.兽与人相对时常常处于挨打的一方,或者强大但作者设定它们能力运用方式单一,什么属性就放个什么属性的波,要么单纯防御高、速度快、攻高啥的,实在无聊

  于是想到,与兽相对时,大多作者笔下的主角/世界似乎都对兽有详细资料,甚至有名有姓,边打边了解或许会有趣一些[(像jojo一样)(雾)]

  7.遇到比自己更年轻,却更有天赋的人,很多故事中,处于“故事那个阶段的强者”似乎会有点小气的去压杀,不知若是万般设计的去收徒什么的,会否更有趣

  8.打架时衣服都不会坏的吗?关于这一点,我设定了一个词名为“伴生”,可理解为伴生之物,通常指大家的服饰,也许也有伴生是武器什么的吧,伴生为服饰的话可以用灵气进行修补、改造。

  有关这个设定的想法倒是比想到衣服破损这个问题要先想出来。

  9.有时候会看到拍卖会戴面具这一桥段。伴生也可以很好解决以服装识人的问题。

  有一说一,真的看故事时看到带个面具就不认识了,尬。

  10.国家战争是否会存在?

  2020.06.16

  好吧,凡人开店,自然可以有国家了=-=

  确实解决了我创作的一个大问题,不然没有凡人的话感觉大家都是修行中人,会缺些什么。

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作者感言

陈青丨

陈青丨

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2020-09-16 15:15

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