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第十九章 熔岩火山

游戏之刹那永恒 X幻影 2003 2017.04.12 23:46

  第二天,潇墨三基友直接购买了大量的副本宝箱,(每天开宝箱数量不得高于自己的等级)终于是勉强的开出了一件套装。

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  “幻影,走一起刷20级副本不,我刚升到20级,现在没有队伍刷20级副本了”洛兮瑶终于是刷到了20级。

  “啊,稍等,我刷完这把副本也可以20了。”女神有约,彭宇辉也是立刻加大推图速度,很快的就赶到了约好的20级副本,

  这里洛兮瑶已经准备好了副本的资料直接发送给了彭宇辉。

  名称:熔岩巨人(普通)20级

  血量:2800

  魔力:400

  攻击:120

  力量:40

  破甲:30

  魔法攻击:20

  攻速:0

  移速:200

  护甲:4

  魔抗:4

  回血:2

  回蓝:2

  经验:880

  异常抗性:2

  防御:3

  意志:1

  属抗:火抗10

  技能:熔岩之息(被动技能):熔岩巨人一族长年生活在熔岩火山,靠近其身边350×350的范围内将受到攻速降低50%的诅咒buff,包括熔岩巨人一族在内。

  巨人之力(被动技能):熔岩巨人每降低1%的最大生命值,增加1%的所有攻击力(物理攻击,魔法攻击,力量)。

  名称:熔岩巨人(精英级)20级

  血量:4480

  魔力:400

  攻击:144

  力量:40

  破甲:30

  魔法攻击:24

  攻速:0

  移速:200

  护甲:4.4

  魔抗:4.4

  回血:3

  回蓝:3

  经验:1320

  异常抗性:2

  防御:3

  意志:1

  属抗:火抗10

  技能:熔岩之息,巨人之力,

  熔岩巨拳(主动技能):熔岩巨人将体内岩浆输送到右拳,爆炸一击,伤害为(100+0.5攻击+1.0魔攻+1.0力量)魔法伤害,魔力消耗200点,冷却10秒。

  名称:熔岩巨魔(boss)20级

  血量:11200

  魔力:600

  攻击:180

  力量:40

  破甲:30

  魔法攻击:30

  攻速:0

  移速:200

  护甲:4.8

  魔抗:4.8

  回血:5

  回蓝:5

  经验:2200

  异常抗性:2

  防御:3

  意志:1

  属抗:火抗10

  技能:熔岩之息,巨人之力,熔岩巨拳,

  巨魔撼地(主动技能):巨魔双手握拳,5秒内撼地3下,对周围1000*1000范围造成伤害,伤害为(300/450/600+1.5力量/1.0攻击)物理伤害,魔力消耗300点,冷却80秒。每次受到该技能伤害都会附加眩晕效果,效果强度为自身等级*2.

  名称:熔岩之王

  血量:16800

  魔力:800

  攻击:216

  力量:40

  破甲:30

  魔法攻击:36

  攻速:0

  移速:200

  护甲:5.2

  魔抗:5.2

  回血:8

  回蓝:8

  经验:3520

  异常抗性:2

  防御:3

  意志:1

  属抗:火抗10

  技能:熔岩之息,巨人之力,熔岩巨拳,巨魔撼地,

  王者气场(被动技能):所有第一次攻击熔炎巨魔的玩家将受到王者气场影响,所有攻击力与所有防御力(防御,护甲,魔抗)降低15%,持续15秒。

  熔岩巨魔的属性非常的恐怖,还好彭宇辉等人的装备算是比较好的,勉强的可以通关普通级。

  打了1次后,世界已经不早了,彭宇辉和洛兮瑶便各自告别后下线了。

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  第二天上线,又是一条新公告跳了出来,

  亲爱的玩家,本次游戏更新内容为

  1、由于属性伤害的出现,现在所有玩家的基础属性由原来的全属性抗性0改为现在的全属性抗性1.

  2、战士的技能-重击,逻辑调整,由原来的下次攻击增加50/100/150外加20/25/30%的物理攻击,改动为,下次攻击附加(20/30/40/50+0.2物理攻击+0.2力量)的额外伤害。

  “战斗狂热”由原来的进入战斗状态后每5秒获得1层buff,每层加3/6/9物理攻击,最多叠加10层。脱战5秒后buff消失。改动为,每次攻击增加自身(2/4/6/8+1%)的物理攻击,最多叠加10层,脱离战斗状态10秒后层数开始以每5秒1层的速度下降,直至为0.

  “力量提升”由原来的提升30/50/80点力量,持续20秒。改动为,提高(20/40/60/80+等级*1)点力量,持续20秒

  3、圣骑士的“战意激昂”由原来的增加周围600x600范围所有友军10/12/14/16的物理攻击、魔法攻击、生命回复、力量。改动为,增加周围600x600范围所有友军(10/12/14/16+自身当前等级*1)的物理攻击、力量,以及(20/24/28/32+自身当前等级*2)的魔法攻击,以及(5/6/7/8+自身当前等级*0.5)的生命恢复和法力恢复。

  4、盗贼的“潜行”由原来的延迟1秒后,进入潜行状态10秒,降低自己12/13/14/15点存在感,持续10秒。改动为,延迟1秒后降低自身(12/13/14/15+自身当前等级*0.1)存在感,随后进入持续10/12/14/16秒的潜行状态。注:存在感低于0方可隐身,如果对方的感知加上自身存在感后高于0,则对方可以看到隐身的自己。

  5、射手的“熟练射击”由原来的被动增加自身7/8/9/10%攻速,并且暴击后再增加5%攻速,可叠加3次。改动为,增加自身7/8/9/10%的攻速,暴击后获得一个提升2%物理攻击的buff,该效果最多叠加5层,脱战10秒后全部层数消失。

  ”老练射手”由原来的,开启后增加10/12/14/16%攻速和暴击,每次暴击增加5%移速,可叠加3次,持续15秒。改动为,开启后增加(5/6/7/8+自身当前等级*0.1)的攻速和暴击率,以及暴击伤害,持续15秒。

  

作者感言

X幻影

X幻影

不要说我水啊,这些都是我辛辛苦苦设计的属性啊!

2017-04-12 23:46

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