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游戏设定

网游-月神传 我爱YY 1865 2005.09.10 11:42

    等级系统:该游戏中不设立等级,而是以自身实力加上江湖影响度再

  加上武器等级的综合实力,该实力为准确数值。

  称号:玩家在该游戏中的职业或江湖称谓

  1.系统称号,当某玩家完成特定任务,系统将给予特定的称号,这种

  称号具有唯一性,无法更改。

  2.江湖称号:当某玩家在游戏中做的某件事得到别人的讨论,并把讨

  论中出现最多的称号定为江湖称号,该称号可有多个,可重复。

  3.自称:是玩家进入后给自己起的别称,可重复,可修改,无要求。

  属性系统:由于等级系统的取消,因此打怪无经验,而是直接加到

  系统属性当中,玩家也可通过学习副职增加属性。

  肌力:该属性影响游戏中的攻击,攻击速度,移动速度,抗打击力等。

  根骨:该属性影响游戏中武功的锻炼,武功熟练度,血值等。

  身体柔韧度:该属性影响游戏中招试的使用,熟练度以及攻击强度等。

  悟性:该属性影响游戏中招试的领悟和创造。

  经脉:该属性影响游戏中内力的发挥和使用以及抗打击力,治疗内

  伤的速度等。

  攻击与受伤状态:在游戏中为了能更体验与现实差不多的游戏效果,把

  游戏的攻击和受伤状态调成以下几种。

  攻击分为:

  一般攻击:就是在一般状况下对对手造成的伤害。

  强力攻击:用全身的力量去攻击敌人,攻击后会有一定时间的僵直。

  技能攻击:在攻击中给予敌人额外的技能伤害。

  要害攻击:在攻击是攻击要害会起秒杀效果,该游戏设定任何玩家包括最

  终BOOS都有要害。

  受伤分为:

  轻伤:当该玩家的血值低于1/3时判定为轻伤,所有属性暂时降低10%。

  残疾:当该玩家的四肢受到严重损伤,系统判定为残疾,攻击,敏捷暂时下

  降70%,该情况下药品无法治疗,需去医馆或死亡才能治愈。

  内伤:当该玩家受到内伤时,所有原属性下降30%并持续伤害,必须及时疗伤。

  重伤:当玩家受到重伤是无法攻击,只可以使用药品,敏捷下降90%。

  昏迷:昏迷分为受伤昏迷和攻击昏迷,受伤昏迷是当玩家血值只剩下5%时,系

  统将会强制昏迷该玩家,昏迷玩家可选择下线或等待。攻击昏迷是当别的玩家

  攻击到你后颈或重击腹部时玩家将昏迷。

  武器和防具:该游戏取消装备的攻击力和防御力,而采用韧度,强度,锋利度

  等来给装备定等级,首先是利器,有锋利度,韧度组成,钝器由强度,韧度组

  成,防具呢就由强度,舒适度,耐久度组成,装备还分为五阶。

  器(一阶):游戏中最普通的装备,无要求,锋利度一般为1—40。

  利(二阶):游戏中比较常见的拥有一种附加属性的武器,锋利度一般为30—

  70。

  宝(三阶):游戏中比较少见的一种拥有最少两种附加属性的武器,一般锋利度

  为50—100

  灵(四阶):游戏中少见的可以认主的武器,认主后除非该玩家删除帐号,否则

  无法易主,锋利度一般为100—150。

  神(五阶):传说中的兵器,该兵器自动择主,认主后永不掉落,具有唯一性,锋

  利度为180—∞。

  当武器品质相差巨大时可以损坏对方武器或防具,损坏后无法修补。

  药品使用:该游戏中金疮药必须涂在身上才有效,所以在PK或打怪中不可能中途使

  用补血药品,特殊药品除外。

  攻击伤害换算:PK伤害=肌力*2+武器-(肌力+防具)格挡状况下不成立。

  该游戏中打怪只能得到经验值和合成物品,无法直接得到装备,装备是靠合成物品

  合成而来。

  游戏中的神器一般只有任务才能得到,任务分为五种。

  一般任务:在游戏中可以从酒馆或一些NPC得到任务,该任务的奖赏一般为金币或气

  阶装备。

  隐藏任务:该任务一般在特定条件下触发,难度较高,任务奖励也非常丰厚。

  连锁任务:该任务是又许多小任务组成,每个任务都可以得到奖励,奖励随机。

  发展任务:该任务是由玩家完成特定任务后触发某个剧情的后续任务,一般这种任务

  奖品丰厚并且还可以获得一些特殊物品。

  卷轴任务:卷轴任务分五品,前三种任务比较容易,但后两种任务却非常难,传说中

  还有超一品的卷轴,奖品都是稀有的神阶武器,任务卷轴极难弄到,即使是五品也是

  隐藏任务难度的1-3倍左右的难度。

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