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第七章 玩家增多

恐怖系玩家 没有饼吃 2010 2019.05.19 10:27

  当三人浑身湿漉漉,背着黄泥一脚一个水印踏进庙宇时,空气沉默的有些可怕。

  【任务完成】:请将黄泥倒入中央转生池当中,你将得到燕老板的嘉奖,感谢你作出的贡献~

  “小方,这是不是就是‘场面一度十分尴尬啊?’”

  “是的,不过燕老板不必担心,这些异界生灵的脸皮厚度也远远超乎您的想象,他们很快就会当做无事发生过了。”

  “哦?”

  果不其然,在奖励下放之后,三人又热烈地讨论了起来。

  “黄小胖,你吃过这黄泥钱没,啥味道?”,卖血来捉妖好奇地问道,舔狗英姿一去不返。

  “没有,其实我也就比你们早一点进来这游戏罢了,嘿嘿~”

  “嘁——”

  另外二人发出了鄙视的声音,龙虎天师又同样有些好奇地问道:“你们的躯体神力值多少?我这边上限显示61,这玩意归零是不是就死翘翘了。”

  “应该是,不过我有68。”

  “我63。”

  “你怎么这么多,黄小胖?”

  “可能是因为我比较强壮吧~”,说着,黄小胖又沾沾自喜地弯起手臂,展示了一下自己雄壮的肱二头肌。

  然而他们不知道的是,后面用黄泥捏造身躯的玩家统一都只有50点神力值上限了,他们三个可以说是仅有的用神像灰烬捏造角色的幸运玩家了。

  就在他们继续讨论啃黄泥钱会不会硌牙的问题时,庙宇中央的转生池再次传来动静,一个身影从中慢悠悠地爬了出来,这身影看着盯着自己的三人,缓缓开口道:“大家好,我是练习驱魔,降妖,捉鬼和修炼两年半时长的个人除魔师——坤徐才,欢迎大家与我组队,带我装逼带我飞,鸡你太美~”

  “???”

  ……

  一筐黄泥在小方的仔细计算下大概可以捏造三个玩家躯体,当然,有黄小胖的前车之鉴在,新玩家们是不可能再捏个壮汉出来了,一切均分定量。

  不过如果不在意外人眼光的话,捏个上半身异常健壮,下半身骨瘦如柴的畸形出来也不是不可以。

  而随着三筐黄泥被倒入转生池,九名玩家顿时新鲜出炉。除了第一个出来的坤徐才外,其余几人的震惊声不绝如缕:

  “卧槽,这游戏,流批!不枉我都等到快天亮了,这波不亏!”

  “是牛皮,不过游戏引导者呢,进来随便我们自由发挥吗?”

  “你急个毛线,能让你进来就值回票价了好吧!”

  “也是,走走走,赶紧出去逛逛,看看能不能抓两只鬼玩玩。”

  “咳咳”,存在感颇弱的三名幸运玩家总算是站了出来,“你们要先给燕老板上柱香才能出去。”

  “上香?上个屁,我给你上柱……”

  “【祈愿】”

  燕老六成功的用新手任务打断了这人的发言,他算是发现了,这些异界生灵不知道为什么特别爱聊天,而且更关键的是从来就没有一个人第一眼就正眼看他的。

  “是我这卖相不够威严大气吗?不应该啊,我这金边大红袍完全是按照操作手册的推荐来的啊?”

  燕老六没想到的是,一切抛开世界谈审美的行为都是耍流氓。

  不过虽然这些玩家话是多了点,但对于燕老六下达的任务一般都是会照做的,这点燕老六还是相当满意的。

  如果让他自己来操控泥塑小兵的话,顶多操控两个就是极限了,换成这些玩家来,小兵的数量一下子就上去了,他只要出点黄泥,出点神力就够了。

  况且黄泥和神力也都是玩家们贡献的,这买卖简直太划算了。

  “这就叫空手套白狼吗?”,燕老六若有所思。

  待到再次收缴了一批愿力后,他有些好奇地把视线放在了呼啦啦冲出去的这堆玩家身上,这次足足有十二个人,河里的那只邪祟能一次性解决吗?

  “大家注意听我说,这挖泥巴的任务其实也没这么简单,那河里就有只怪物,就我和龙虎天师、卖血来捉妖这两位兄弟的经验来看,应该是我们目前打不过的怪物”,走在最前头的黄小胖停顿了下说道:“不过你们也不用害怕,似乎由于我们这游戏角色是泥巴做的原因,那怪物每次把我们拉到河里面就不管了,所以就是爬上来麻烦了点,但刺激倒是挺刺激的,你们一会可以感受下。”

  “666,攻略大佬流批!”

  “大佬带我飞!”

  “别别别,我可不是大佬,我连那怪物长啥样都还没见到呢”,黄小胖连忙摆了摆手说道,这次可不能再装逼了,这种丢脸的事情一次就够了,再来一次他可顶不住。

  看着面无表情的龙虎天师和卖血捉妖,黄小胖知道这两货绝对笑翻了,没笑出来单纯是因为躯体限制,表情功能未开放~

  但就算如此,看见后面这坨人挤人,人挨人,满眼都是既害怕又兴奋的新玩家们,黄小胖还是产生一股莫名的优越感——都是群胆小鬼!

  待到他们走到了河边不一会,熟悉的场景再次袭来,一堆白色骨手从河中瞬间冒出,十二号人当场落水,惊吓声此起彼伏,随后河面又迅速地恢复了平静。

  “这只邪祟果然不容小觑,真不知本体是个什么样子”,燕老六这次眉头依旧微皱,但却并不担心,毕竟这只邪祟除了给这些玩家挖泥产生一点阻碍外并没有其他动作,影响不大。

  “燕老板我建议您应着手研究游戏趣味性了,长久的重复性机械劳作同样会导致这些玩家丧失兴趣。虽然我们在游戏代入感这点上已经做得无可替代了,但一个游戏的灵魂依旧在于趣味性。”

  “趣味性?”

  “也就是给这些玩家更多的游戏体验,诸如挑战、阻碍、难关之类的,在玩家们通过之后可以给与适当奖励,具体您可以结合您脑子里的《游戏的基本构成与灵魂》一文来实施。”

  更强的难关、更好的奖励、变强的快感、装逼的爽感~

  “灵魂?”,燕老六若有所思的喃喃自语。

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